PAINTSTRUCT 구조

PAINTSTRUCT 구조체는 다음과 같은 형태:

typedef struct tagPAINTSTRUCT {
 nbsp; HDC hdc;
 ? BOOL fErase;
 ? RECT rcPaint;
 ? BOOL fRestore;
 ? BOOL fIncUpdate;
 ? 바이트 rgbReserved [16];
} PAINTSTRUCT(&N)

PAINTSTRUCT 구조체는 창의 클라이언트 영역을 그리는 데 사용할 수 있는 정보가 들어 있습니다.

회원

hdc

그림에 사용 되는 디스플레이 컨텍스트를 식별。

fErase

배경을 그려야 해야 하는지 여부를 지정 합니다. 이건 응용 프로그램 배경 그리기 해야 하는 경우 0. 응용 프로그램은 Windows 창 클래스 배경 브러시 없이 생성 하는 경우 백그라운드를 그리기에 대 한 책임 (의 hbrBackground 멤버에 대 한 설명을 참조는 Win32 SDK 설명서에서 WNDCLASS 구조)。

rcPaint

그림 요청 하는 사각형의 왼쪽 위 및 오른쪽 아래 모퉁이 지정 합니다.

fRestore

예약 된 멤버입니다. Windows에서 내부적으로 사용 됩니다.

fIncUpdate

예약 된 멤버입니다. Windows에서 내부적으로 사용 됩니다.

rgbReserved [16]

예약 된 멤버입니다. Windows에서 내부적으로 사용 하는 메모리의 예약 된 블록。

참고 항목nbsp;CPaintDC::m_ps(&N)

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