CSpinButtonCtrl::Create
BOOL 만들기 ( DWORD dwStyle, const RECTamp; rect, CWnd * pParentWnd, UINT 꾸벅꾸벅 );(&A)
반환 값
0이 아닌 경우 초기화 성공적으로; 그렇지 않으면 0。
매개 변수
dwStyle
스핀 단추 컨트롤의 스타일을 지정합니다. 스핀 단추 컨트롤 스타일의 조합을 컨트롤에 적용。
rect
스핀 단추 컨트롤의 크기와 위치를 지정합니다. 어느 CRect 개체가 될 수 있습니다 또는 RECT 구조체
pParentWnd
보통 CDialog스핀 단추 컨트롤의 부모 창에 대 한 포인터입니다. 그것은 틀림 NULL.
꾸벅꾸벅
스핀 단추 컨트롤의 ID를 지정합니다.
주의
두 단계로 CSpinButtonCtrl 개체를 생성 합니다. 첫 번째 생성자를 호출 해야 다음 만들기, 스핀 단추 컨트롤을 만들고 CSpinButtonCtrl 개체에 연결 하는 호출。
다음 스타일은 스핀 단추 컨트롤:
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UDS_HORZnbsp;??컨트롤의 왼쪽 / 오른쪽 대신 위쪽 및 아래쪽 화살표를 하면(&N)。
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UDS_WRAPnbsp;??"줄 바꿈" 경우 증가 또는 감소 범위 시작 부분 또는 끝 너머에 위치 하면(&N)。
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UDS_ARROWKEYSnbsp;??컨트롤을 증가 하 고 위쪽 화살표 키와 아래쪽 화살표 키를 누르면 위치를 감소 원인(&N)。
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UDS_SETBUDDYINTnbsp;??( WM_SETTEXT 메시지를 사용 하 여) 버디 창 텍스트를 설정 하 여 컨트롤 위치를 변경 하는 경우. 위치는 10 진수 또는 16 진수 문자열로 서식이 지정 된 텍스트 구성(&N)。
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UDS_NOTHOUSANDSnbsp;??1000을 삽입 하지 않습니다 모든 세 자릿수 구분(&N)。
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UDS_AUTOBUDDYnbsp;??자동으로 이전 창 Z 순서로 컨트롤의 버디 창 선택(&N)。
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UDS_ALIGNRIGHTnbsp;??친구 창의 오른쪽 가장자리 옆에 스핀 단추 컨트롤을 배치합니다. 버디 창의 너비는 컨트롤의 너비에 맞게 감소(&N)。
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UDS_ALIGNLEFTnbsp;??스핀 단추 컨트롤의 버디 창 왼쪽된 가장자리 옆에 위치. 친구 창 오른쪽 컨트롤의 너비에 맞게 감소 폭으로 이동(&N)。
CSpinButtonCtrl 개요 |nbsp; 클래스 멤버 (ko) | 계층 구조 차트(&N)
참고 항목nbsp;CSpinButtonCtrl::CSpinButtonCtrl(&N)